muestra de el funcionamiento de la animatrónica Mesmer en acción

muestra de el funcionamiento de la animatrónica Mesmer en acción
En un nuevo video de Engineered Arts se ha demostrado un sistema que combina software robótico y de animación para crear personajes humanoides reales. Apodada Mesmer, la tecnología promete resultados más económicos para la industria del entretenimiento al juntar tecnologías dispares en un solo paquete diseñado para funcionar sin problemas.

Al combinar animatronics con sensores robóticos, el firmware para hacer funcionar todo ese hardware y el software para controlar y animar estas creaciones, Engineered Arts piensa que Mesmer es una propuesta mejor que usar «un montón de bits de varios proveedores que a menudo no funcionan bien juntos.» El hardware subyacente está diseñado para ser fácilmente accesible sin riesgo de dañar la capa de piel artificial.

La compañía dice que sus motores funcionan de manera silenciosa, a la vez que se pueden controlar de forma individual y total con respecto a la aceleración y el par. Bajo la superficie, los robots Hipnotizadores imitan el movimiento y la anatomía del cuello humano, con componentes individuales que pueden doblarse y retorcerse como vértebras humanas.

La tecnología ha sido adaptada del trabajo que la compañía realizó en la película Kong: Skull Island , pero, además de la pantalla grande, está diseñada para su uso en espectáculos del mundo real, como los museos.

De ahí el uso de sensores que pueden, por ejemplo, percibir una presencia humana (o incluso la edad y el género) y responder en consecuencia. Mesmer utiliza el software de telepresencia TinMan de Engineered Arts que, gracias al desarrollo continuo, en teoría podría ver mejoras continuas gracias a las actualizaciones de software en el futuro.

En el nuevo video puedes ver dos cabezas Mesmer con movimientos sincronizados; uno completo con piel y cabello artificiales, y uno que muestra los componentes expuestos debajo:

Los robots están diseñados para ser fáciles de animar, para ser utilizados por artistas y creativos en lugar de desarrolladores de software. Entre otras cosas, el software que lo acompaña le permite a un maestro humano arrastrar y soltar movimientos particulares en un modelo de computadora en 3D del robot que puede reproducirlo instantáneamente.

Simplemente se trata de transferir la animación al robot una vez que se completa, una acción que se puede realizar de forma remota a través de Internet.

Pero la compañía promete controles más avanzados gracias a un entorno de desarrollo donde los propietarios pueden preparar sus propias funciones para sus robots utilizando el lenguaje de programación Python.

Engineered Arts dice que es imposible poner un solo costo en la tecnología. Los gastos dependerán de las especificaciones particulares que se necesiten, pero se afirma que están en el mismo campo de juego que las compañías de animatronics competidoras.

A principios de este año, la compañía, que tiene su sede en Cornualles en el Reino Unido, se unió a las figuras de Madame Tussaud en Shanghái, Jing Boran y Wuba, que usan pieles de silicona que permiten el movimiento en lugar de las ceras tradicionales de Tussaud que no lo hacen

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